一方でアニメ業界では「アニメを上映する」だけではゲーム業界の10分の1の市場規模しかありませんが、音楽やグッズ、パチンコといった「2次利用」市場を含めると、一気にゲームに匹敵する規模になります。知的財産権をどう確保していくかというのが、コンテンツ業界では重要になってくるんです。
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/170926/2
アニメ市場規模2700億円
漬物に負けてんの草
海外市場も考えたらさらに伸びるんやろ?
二次元・アイドル・アニメ・ゲームなどヲタク向けまとめニュース
引用元: https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1659849853/